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हंटर जम्पर घोड़े - घोड़े की नस्लें और जानकारी

हॉर्स नॉलेज सेंटरघोड़े के कलाकार से मिलें: मूर्तिकार पेट्रीसिया क्रेनसंपर्क करना
हंटर जम्पर घोड़े निश्चित रूप से एक घोड़े की नस्ल नहीं है। कोई भी घोड़ा शिकारी या जम्पर हो सकता है, फिर भी विश्व प्रतियोगिताओं में शीर्ष पायदान शिकारी या कूदने वालों की नस्लें अधिक होती हैं। एकल नस्लें भी हैं जिनमें उनकी प्रतियोगिताओं में शिकारी शैली या जम्पर शैली की कक्षाएं शामिल हैं। हंटर जम्पर घोड़ों की पृष्ठभूमि में इस प्रकार है।

1700 के दशक के अंत तक कूदना शिकार की विशेषता नहीं बन गया था। यह काफी हद तक घोड़े के प्रजनन में बुनियादी सुधार के कारण था।

विकास


इंग्लैंड में अरबियों के आयात के बाद, प्रजनकों ने एक घोड़े का उत्पादन किया जो आसानी से सरपट दौड़ सकता था और गति से कूद सकता था और लोमड़ियों का शिकार बहुत लोकप्रिय हो गया था। इस समय से पहले किसी ने अपने घोड़े को कूदना सिखाने का सपना नहीं देखा था। हल्के घोड़े का विकास, जिसका उपयोग कई उद्देश्यों के लिए, गति से किया जा सकता था, कुंजी थी।

हालाँकि यह फ्रांसीसी ही थे जिन्होंने कला के रूप में छलांग लगाई और 1600 से 1800 के दौरान सवारी के सिद्धांतों का विकास किया गया जो आज उपयोग किए जाते हैं। ग्रैंड प्रिक्स नामक शो जंपिंग की शैली पहली बार 1866 में फ्रांस में हुई थी।

लेकिन इंग्लैंड में लोमड़ी के शिकार की शुरुआत से, इस लोकप्रिय खेल और शिकारी जम्पर घोड़ों को आज दुनिया भर में अत्यधिक लोकप्रिय विषयों के रूप में शो रिंग आउट के अंदर कोई रोक नहीं रहा है।


जम्पर


हालाँकि यह 1906 में था कि अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति की कांग्रेस ने तय किया कि घुड़सवारी के खेल को खेलों में शामिल किया जाना चाहिए, 1965 तक यह नहीं था कि पहला ग्रैंड प्रिक्स संयुक्त राज्य अमेरिका में हुआ था।

तब से कई, कई ग्रांड प्रिक्स आयोजनों की पेशकश की जाती है, जिसमें कई मिलियन पुरस्कार राशि होती है। आज संयुक्त राज्य अमेरिका में लाखों घोड़े हैं और लाखों सवार हैं। शो जम्पिंग एक ऐसा खेल है जहां लोग प्रतिस्पर्धा के रूप में मिलते हैं, लिंग या उम्र की परवाह किए बिना।

कोई भी दो ग्रांड प्रिक्स पाठ्यक्रम कभी एक जैसे नहीं होते हैं और एक पाठ्यक्रम डिजाइनर प्रतिस्पर्धा के स्तर के अनुसार पाठ्यक्रम को बदलता है जिससे पाठ्यक्रम कूदने की क्षमता और समय और निर्णय के मामले में सवार दोनों की वास्तविक परीक्षा हो जाती है। बाड़ के बीच की दूरी अलग-अलग होगी, विभिन्न प्रकार के संयोजनों को नियोजित किया जाता है और बाड़ की वास्तविक नियुक्ति इस दिशा को बदल सकती है कि पाठ्यक्रम को कैसे चलाया जाना चाहिए और कूदना चाहिए। (एक संयोजन = दो या दो से अधिक बाड़ को डबल और ट्रिपल संयोजन के रूप में जाना जाता है)। अक्सर एक ग्रांड प्रिक्स सवार एक से अधिक घोड़ों की सवारी करेगा जो कौशल की एक वास्तविक परीक्षा है क्योंकि प्रत्येक घोड़े को अलग-अलग हैंडलिंग की आवश्यकता होती है और उसके पास अलग-अलग कौशल होते हैं।

सभी जम्पर वर्ग समान स्कोरिंग सिस्टम का उपयोग करते हैं। घोड़े और सवार को एक निश्चित क्रम में बाड़ लगानी चाहिए। उनका लक्ष्य निर्धारित समय के भीतर बिना किसी दोष के पाठ्यक्रम को कवर करना है। घोड़े और सवार की शैली एक कारक नहीं है और स्कोरिंग को प्रभावित नहीं करती है। हालाँकि, सवार को प्रत्येक बाड़ के लिए घोड़े का मार्गदर्शन करने में उत्कृष्टता प्राप्त करनी चाहिए, यह एक संतुलित तरीका है ताकि घोड़ा सफलतापूर्वक कूद सके और बिना स्ट्राइड को तोड़े सरपट दौड़ सके।

एक अच्छा सवार अपने माउंट की स्ट्राइड की लंबाई जानता है, जिसमें एक कैंटरिंग स्ट्राइड लगभग 12 से 14 मानव पेस के बराबर होता है) और सभी सवारों को योजना बनाने और एक विशेष घोड़े के साथ उस कोर्स को कवर करने का सबसे अच्छा तरीका निर्धारित करने के लिए एक बार चलने की अनुमति दी जाती है। घड़ी के खिलाफ कूदते समय महत्वपूर्ण समय बचाएं। घोड़ा केवल एक बार पाठ्यक्रम देखता है, वह प्रदर्शन के समय होता है।

कूदने की शैलियाँ


सभी प्रकार के जंप वर्टिकल (सीधे) बाड़ और (चौड़े) फैले हुए बाड़ होते हैं। अन्य छलांगों के संबंध में कितना ऊंचा, कितना चौड़ा, निर्माण और प्लेसमेंट पाठ्यक्रम की कठिनाई को निर्धारित करता है।

- कार्यक्षेत्र: एक सीधी ऊपर और नीचे की बाड़, बिना चौड़ाई के कोई भी ऊंचाई।

--दीवार: एक ठोस दिखने वाली बाड़, साहसपूर्वक कूदने के लिए, शीर्ष खंड अलग-अलग ब्लॉकों से बने होते हैं जो हिट होने पर गिर जाते हैं, ताकि नॉकडाउन पेनल्टी दी जा सके।

--Oxer: एक व्यापक प्रसार का उत्पादन करने के लिए एक छलांग में दो तत्व। समानांतर ऑक्सर - आगे और पीछे की रेल समान ऊँचाई की होती है।

--ट्रिपल बार: स्नातक स्तर की पढ़ाई के तीन तत्व; एक बहुत चौड़ी छलांग।

--संयोजन: दो या तीन बाड़, प्रत्येक बाड़ के अलावा एक से दो कदम, एक संख्या के साथ चिह्नित, उसके बाद कूदने का आदेश पत्र (1 ए, 1 बी, 1 सी)। यदि कोई घोड़ा संयोजन के किसी भी भाग में रुकता है, तो सवार को पहले बाड़ से फिर से शुरू करना चाहिए और फिर से ए, बी और सी कूदना चाहिए।

--वाटर जंप: कूदने की शुरुआत में एक कम हेज लगाया जा सकता है या पानी के केंद्र में रखा जा सकता है। यह एक बहुत चौड़ी छलांग (12 से 16 फीट) है और घोड़े को भी दूर की तरफ सफेद टेप को साफ करना होगा अन्यथा दंड प्राप्त होगा।

--गेट: तख्तों, फाटकों और या ब्रश का उपयोग करके ठोस दिखने के लिए बनाई गई खड़ी छलांग

कूदने के लिए दिशानिर्देश

- एक टाइम फॉल्ट का 1 / 4 वां: प्रत्येक सेकंड के लिए, या अनुमत समय के एक सेकंड के हिस्से के लिए
--3 दोष: पहली बार कूदने से इनकार करना।
--4 दोष: जब बाड़ का कोई हिस्सा गिरा दिया जाता है
- अगर घोड़ा पानी के किनारे या अंदर कदम रखता है, तो पानी कूदता है।
--Faults: कूदने के लिए दूसरी बार मना करने के लिए।
--उन्मूलन: कूदने के लिए तीसरे इनकार के लिए।
-यदि या तो घोड़ा या सवार गिर जाए।

सबसे कम दोष (दंड) वाला घोड़ा विजेता होता है।

ओपन जम्पर क्लासेस अक्सर जंप ऑफ होते हैं, जिसका अर्थ है कि दंड के बिना कूदने वाले सभी घोड़ों को एक छोटे कोर्स पर जंप-ऑफ राउंड के लिए वापस जाने के लिए कहा जाता है। स्कोरिंग समान है, सिवाय इसके कि यदि कोई टाई हो और फिर सबसे तेज़ जीत हो।

यदि घोड़े के साथ कोई समस्या है, या पाठ्यक्रम को कवर करने में परेशानी है, या यदि बहुत अधिक दोष अर्जित किए गए हैं, तो एक सवार जारी नहीं रखने और अंगूठी को छोड़ने का फैसला कर सकता है जिसे सिर की एक इशारा के साथ या टोपी को टिप कर दिखाया गया है। न्यायाधीश को।

शिकारी

न्यायाधीश यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि एक वर्ग में कौन सा शिकारी शिकारी की सवारी के लिए आदर्श माउंट का सबसे करीब से अनुमान लगाता है। एक शिकारी को सुंदरता की आवश्यकता होती है, जिसमें उचित संरचना अनुपात और एक छोटा सिर होता है। कील साफ होनी चाहिए, दोनों बिट्स और घोड़े चमकदार और साफ हों। घोड़े की अयाल लट में (छोटी समान दूरी वाली ब्रैड) होनी चाहिए और उसकी पूंछ लट में और ब्रैड के नीचे अच्छी तरह से कंघी की जानी चाहिए।

शिकारी के पास थोड़ा पैर की कार्रवाई होनी चाहिए क्योंकि कम कार्रवाई शिकार क्षेत्र के लिए ऊर्जा की बचत करती है। उसी कारण से, घोड़े को कम गर्दन वाली गाड़ी के हल्केपन और एक अच्छी अभिव्यक्ति (कान ऊपर और आगे शिकार के लिए सतर्क) के साथ आराम करना चाहिए।

हंटर राउंड को जज करने में, कूदने की शैली निश्चित रूप से सर्वोपरि होती है, जिसमें सामने के पैर समान और ऊंचे होते हैं। शरीर के अच्छे संतुलन में सिर और गर्दन को फैलाकर नीचे करें और जॉब स्टाइल करें।

एक शीर्ष शिकारी को संभालना कभी मुश्किल नहीं लगता। सवार को कभी भी आंका नहीं जाता है, लेकिन अपने घोड़े को यथासंभव अनुकूल, जितना संभव हो उतना कम गति के साथ और विश्राम और सहजता का रूप पेश करना चाहिए।

निर्णय उस क्षण से शुरू होता है जब घोड़ा और सवार रिंग में प्रवेश करते हैं और सवार पहली छलांग के लिए घोड़े का मार्गदर्शन करने से पहले एक उद्घाटन चक्र बनाएगा। शिकारी को हर छलांग को लगातार, अच्छी शैली में, आसानी और आत्मविश्वास के साथ साफ करना चाहिए। न्यायाधीशों द्वारा दंडित किए गए अचानक परिवर्तन के साथ गति भी सुसंगत रहनी चाहिए। नॉक डाउन या मना करने पर दंडित किया जाता है। घोड़े को प्रत्येक छलांग के बीच में रहना चाहिए और कोनों के माध्यम से आसानी से आगे बढ़ना चाहिए। सुंदरता, उपयोगिता और शैली रिबन जीतती है।

हंटर अंडर सैडल क्लास फ्लैट पर हैं। घोड़ों को वॉक, ट्रोट और कैंटर में शिष्टाचार और चाल दोनों को ध्यान में रखते हुए आंका जाता है। फिर से, शिकारी को बिना प्रयास के चलना चाहिए, पैर की कार्रवाई की कम से कम मात्रा के साथ, हल्के मुंह के संपर्क पर चलते हुए, आराम से, आत्मविश्वास और खुश, कानों को ऊपर, गर्दन बाहर और नीचे के साथ। एक उच्च सिर या पूंछ को घुमाने पर न्यायाधीशों द्वारा बहुत दंडित किया जाता है।

घोड़े की उम्र, सवार की उम्र, शौकिया या पेशेवर जैसे विभिन्न मानदंडों के आधार पर एक शो में कई शिकारी डिवीजनों की पेशकश की जाती है। प्रत्येक डिवीजन में 3 या तो जंपिंग क्लास होते हैं और एक सैडल क्लास के नीचे होता है। प्रत्येक वर्ग में अंक अर्जित किए जाते हैं और उच्चतम अंक वाले दो उस डिवीजन के लिए चैंपियन या रिजर्व रिबन जीतते हैं।

प्रमुख हंटर दोष:

- इनकार; रेल डाउन
--क्रॉस कैंटर या गलत लीड; अचानक गति परिवर्तन
- कूदते समय पैर लटकाना, या घुटने नीचे की ओर इशारा करना
- भागना, नियंत्रण से बाहर, भागना, लात मारना।

माइनर हंटर दोष:

-गति परिवर्तन
- कूद के केंद्र में कूद पर थोड़ा सा रगड़ना या नहीं
- असमान सामने के पैर, मुड़ते हुए शरीर
- कान पीछे, पूंछ का हिलना, मुंह खुला, ऊंचा सिर

हंट कोर्स को वास्तविक शिकार क्षेत्र की स्थितियों की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसमें लगभग आठ कूद शामिल हैं जिनमें प्राकृतिक रंगीन रेल, गेट और ब्रश शामिल हैं, जिनमें लंबवत और ऑक्सर-कूद शामिल हैं। अक्सर एक इन-ए-आउट संयोजन शामिल किया जाता है, जिससे सड़क पार करने और दूसरे क्षेत्र में कूदने को प्रोत्साहित करने के लिए केवल एक या दो कदमों के बीच की अनुमति मिलती है जो एक वास्तविक लोमड़ी के शिकार पर एक बहुत ही सामान्य घटना है।

हंटर जम्पर घोड़े चाहे खेतों में हों या प्रतिस्पर्धी हॉर्स शो और इवेंट में रेसिंग के अलावा दुनिया में सबसे लोकप्रिय घुड़सवारी अनुशासन शामिल है।

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